문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 설계자 론 (문단 편집) ==== 2nd: 테러블 선데이 ==== ||전방에 주변의 적을 집어삼키는 거대한 모래지옥을 만들어냅니다. 모래지옥은 스팅어(R)에 닿으면 폭발합니다. 총 3회에 걸쳐 폭발하며, 중앙부터 점점 커지며 200/250/450 의 범위를 타격합니다. || 쿨타임 : 105초 || || 외곽: {{{#blue 20}}} + {{{#purple 0.04 공격력}}} [br] 외곽~중앙: {{{#blue 32}}} + {{{#purple 0.08 공격력}}} [br] 중앙: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.20 공격력}}} [br] 중앙 4타 이후: {{{#blue 20}}} + {{{#purple 0.10 공격력}}} [br] 폭발 1타, 2타: {{{#blue 64}}} + {{{#purple 0.16 공격력}}} [br] 폭발 3타: {{{#blue 208}}} + {{{#purple 1.00 공격력}}} [br][br] 모래지옥 총합: {{{#blue 360}}}[* 중앙 최대 15히트 기준] + {{{#purple 1.80 공격력}}} [br] 폭발 총합: {{{#blue 336}}} + {{{#purple 1.32 공격력}}} [br] 총합: {{{#blue 696}}} + {{{#purple 3.12 공격력}}} [br]지속시간: 4.7초[br]사거리: 950 || 대인 1.00[br]건물 1.00[br]몬스터 1.00 || || [[파일:론 기본 E 2차궁.gif|width=100%]] || [[파일:론 2차궁 강화 E.gif|width=100%]] || || 기본 || 스팅어 사용시 || >'''시전 매크로 : 어디 한 번 도망쳐 봐라!!''' >(시전 시) '''홀 인 더 샌드!''' / '''테러블 선데이!''' / '''신나게 허우적대 봐라!''' >(폭발 시) '''분출해라!''' / '''쏟아져라!''' // (마무리 시) '''완벽한 설계였다!''' / '''엔드 오브 플랜.''' / '''흐하하하하하!!''' 지정 위치에 거대한 모래지옥을 생성한다. 선딜이 매우 길긴 하지만 시전 후 자유롭게 움직일 수 있으며 모래지옥 안에 갇힌 적은 지속적으로 데미지를 입는다. 중앙 반지름 80, 외곽~중앙 반지름 85~280, 외곽 반지름 285~580 범위로 적을 끌어모은다. 범위 안에 스팅어를 사용하면 투사체가 소멸 되고 모래지옥을 폭발 시킨다. 폭발 1타 반지름 200, 2타 반지름 250, 3타 반지름 450 범위로 공격한다. 총합 딜링이 굉장히 쏠쏠해보이지만 스팅어를 트리거로 폭발하기 때문에 스팅어 1회 분의 데미지가 사라지는 셈이며 모래지옥 데미지를 최대로 누적시키려다가 적 팀의 방해로 스팅어를 못 던지는 상황이 생기면 말짱 꽝이라[* 단순히 적 팀이 견제하면서 스팅어를 끊는 상황이면 모를까, 타워 양 옆 박스나 번지구역 같이 스팅어가 막히는 지형물이 스팅어를 먹어버려서 폭발이 날아가는 골때리는 경우가 자주 생긴다.] 풀히트가 쉽지 않다. 때문에 실질적 기대 딜링은 그렇게 높지 않은 편. 모래지옥은 범위 내의 적을 중심으로 끌어들이고 타격하며 타격판정이 중심부와 중간,외곽으로 나뉜다. 중심부는 매타격마다 경직이 발생하므로 탈출이 매우 어려운 반면 중간은 2회 히트마다, 외곽부는 4회 히트마다 경직이 발생하므로 뚜벅이가 아닌이상 빠져나가는 것도 매우 쉬우니 적절한 견제를 가해서 어떻게든 중심으로 집어넣어야 된다. 테러블 선데이 자체의 딜은 원거리 딜러 장판궁 중에서는 평범하지만 적을 모래지옥 안에 집어넣었다면 더스트 볼 풀타를 맞히기 최적의 상황이 된 만큼 스킬 연계가 잘 이루어질 때 테러블 선데이는 상당한 딜량을 자랑한다. 더스트 볼 경직까지 합치면 테러블 선데이를 벗어나기 정말 힘든만큼 가능하다면 더스트 볼과 연계하는 걸 고려하는 것이 좋다. 선딜레이가 정말 길다. 단순히 길기만 한 게 아니라 궁 시전범위가 시전동작을 취하는 순간부터 표시되기 때문에 넓은 범위에도 불구하고 단독 사용시 적을 중심부에 적중시키기 쉽지 않다. 따라서 사용방법은 두 가지가 있는데 하나는 아군의 도움을 받아 안정적으로 궁을 시전하여 마무리 폭발까지 먹이는 방법과 스팅어로 먼저 눕힌 뒤 무력화된 적을 중심으로 궁극기를 시전하고 이후 더스트볼과 연계하여 지속 데미지를 누적시키는 것이다. 전자는 아군의 도움이 필요하고 후자는 선타를 스팅어로 시작하기 때문에 궁극기의 마무리 폭발을 실행할 수 없다[* 아무리 쿨타임 감소 아이템을 갖춰도 스팅어 쿨타임이 선데이의 지속시간보다 길어서 선데이 폭발 딜이 허공에 날아간다.]는 단점을 가지고 있으니 상황에 맞게 선택해야 한다. 궁극기의 범위가 생각보다 넓고 지속시간도 나쁘지 않아서 상대 딜러에게 사용하여 딜하는 용도로 쓰는 것 뿐만 아니라 라이언의 궁극기처럼 아예 적팀의 진입로 한 곳을 일정시간 막아버리는 용도로도 사용 가능하다. 특히, 후반부에 아군 탱커가 상대 탱커나 딜러를 물어 아군 진영으로 배달해서 적 팀이 백업을 오는 상황이거나 아군 진영까지 끌고 온 트루퍼를 빠르게 녹여버리려는 상황일 때 이러한 사용법이 유용하니 현재 게임의 상황과 적 팀의 조합을 보고 유동적으로 사용하자. 출시 초에는 유저들이 사용에 익숙하지 못한데다 스킬 자체 구조에도 약간 모자란 점이 있었기에 낮은 평가를 받고 1주일만에 상향 패치를 받아 흡입력와 폭발 범위가 증가했다. 허나 플레이 데이터가 쌓인 후에는 고평가를 받아 조금씩 하향이 누적되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기